תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: איך משרטטים גרפים של קוטנגנטים?
2024 מְחַבֵּר: Miles Stephen | [email protected]. שונה לאחרונה: 2023-12-15 23:36
כדי לשרטט את גרף האב המלא של הקוטנגנט, בצע את השלבים הבאים:
- מצא את האסימפטוטות האנכיות כדי שתוכל למצוא את התחום.
- מצא את הערכים עבור הטווח.
- קבע את יירוטי ה-x.
- להעריך מה קורה עם גרָף בין מקטעי ה-x לאסימפטוטים.
כתוצאה מכך, איך מצלמים גרף CSC?
כדי לתרשים את y = csc x, בצע את השלבים הבאים:
- שרטטו את הגרף של y = sin x מ-4π עד 4π, כפי שמוצג באיור זה.
- צייר את האסימפטוטות האנכיות דרך חיתוכי ה-x, כפי שהאיור הבא מציג.
- צייר y = csc x בין האסימפטוטים ומטה אל (ועד) עקומת הסינוס, כפי שמוצג באיור הבא.
לאחר מכן, השאלה היא איך עושים גרף? כדי לצייר גרף של משוואה לינארית, נוכל להשתמש בשיפוע ובחיתוך y.
- אתר את חיתוך ה-y בגרף ושרטט את הנקודה.
- מנקודה זו, השתמשו בשיפוע כדי למצוא נקודה שנייה ולתכנן אותה.
- צייר את הקו המחבר בין שתי הנקודות.
לגבי זה, מה זה קוטנג'נט במחשבון?
בטריגונומטריה, ה קוטנגנט הוא ההדדיות של המשיק. בעת קלט קוטנגנט לתוך גרף מַחשְׁבוֹן , אתה צריך לדעת את הזווית במעלות שעבורה אתה מנסה למצוא את קוטנגנט . הקלד "1" בתרשים שלך מַחשְׁבוֹן . לחץ על סימן החלוקה.
מה זה Secant ההיפוך?) (שני) (שני) ה חוֹתֵך האם ה הדדי של הקוסינוס. זהו היחס בין התחתון לצלע הסמוכה לזווית נתונה במשולש ישר זווית.
מוּמלָץ:
איך משרטטים ערך מוחלט ב-TI 84 Plus?
דוגמה 1: פתרון: הזן צד שמאל ב-Y1. אתה יכול למצוא את abs() במהירות תחת CATALOG (מעל 0) (או MATH → NUM, #1 abs() הזן צד ימין ב-Y2. השתמש באפשרות ה-Intersect (2nd CALC #5) כדי למצוא היכן הגרפים מצטלבים. הזז את עכביש ליד נקודת החיתוך, הקש ENTER תשובה: x = 4; x = -4
איך משרטטים פונקציה היפרבולית?
גרפים של פונקציות היפרבוליות sinh(x) = (e x - e -x)/2. cosh(x) = (e x + e -x)/2. tanh(x) = sinh(x) / cosh(x) = (ex - e -x) / (ex + e -x) coth(x) = cosh(x) / sinh(x) = (ex + e - x) / (ex - e -x) sech(x) = 1 / cosh(x) = 2 / (ex + e -x) csch(x) = 1 / sinh(x) = 2 / (ex - e - איקס)
איך משרטטים מהירות ותאוצה?
העיקרון הוא ששיפוע הישר בגרף מהירות-זמן חושף מידע שימושי על תאוצת העצם. אם התאוצה היא אפס, אז השיפוע הוא אפס (כלומר, קו אופקי). אם התאוצה חיובית, השיפוע חיובי (כלומר, קו משופע כלפי מעלה)
איך משרטטים אי-שוויון במישור קואורדינטות?
ישנם שלושה שלבים: ארגן מחדש את המשוואה כך ש'y' נמצא בצד שמאל וכל השאר בצד ימין. שרטט את הקו 'y=' (הפוך אותו לקו אחיד עבור y≤ או y≥, וקו מקווקו עבור y) הצללה מעל הקו עבור 'גדול מ' (y> או y≥) או מתחת לקו עבור a 'פחות מ' (y< או y≤)
איך משרטטים פונקציות לוגריתמיות במחשבון?
במחשבון הגרפי, לוגריתם הבסיס e הוא מקש ln. שלושתם זהים. אם יש לך את הפונקציה logBASE, ניתן להשתמש בה כדי להזין את הפונקציה (נראה ב-Y1 למטה). אם לא, השתמש בנוסחת Change of Base (ראה ב-Y2 להלן)