תוכן עניינים:

איך פותרים בעיות קינמטיות בפיזיקה?
איך פותרים בעיות קינמטיות בפיזיקה?

וִידֵאוֹ: איך פותרים בעיות קינמטיות בפיזיקה?

וִידֵאוֹ: איך פותרים בעיות קינמטיות בפיזיקה?
וִידֵאוֹ: דינמיקה - כיצד פותרים בעיות בדינמיקה ? 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

שלבי פתרון בעיות חד מימדיים

  1. רשום כל כמות את בְּעָיָה נותן לך (מיקום ראשוני וסופי, מהירות ראשונית וסופית, תאוצה, זמן וכו')
  2. רשום איזו כמות אתה מנסה למצוא.
  3. למצוא את ה קינמטי משוואה (או לפעמים שתיים משוואות ) לקשר בין כמויות אלו.
  4. לִפְתוֹר האלגברה.

כמו כן, איך פותרים בעיית פיזיקה?

שלבים

  1. תרגע.
  2. קרא פעם אחת את הבעיה.
  3. צייר תרשים.
  4. רשום את כל מה שניתן לך בצד תחת קטגוריה שכותרתה "ידוע".
  5. חפש את המשתנים הלא ידועים.
  6. רשום נוסחה שלדעתך עשויה להתאים לבעיה זו.
  7. בחר את הנוסחה הנכונה.
  8. פתרו את המשוואות.

דע גם, מהי נוסחת העקירה? מבוא ל- תְזוּזָה ומשוואת האצה היא כתובה: תְזוּזָה שווה למהירות המקורית כפול זמן ועוד חצי מהתאוצה כפול ריבוע הזמן. הנה בעיה לדוגמה והפתרון שלה המראה את השימוש במשוואה זו: עצם נע במהירות של 5.0 מ'/שניה.

מכאן, מהן 3 המשוואות הקינמטיות?

המטרה שלנו בסעיף זה אם כן, היא להפיק חדש משוואות שניתן להשתמש בו כדי לתאר את התנועה של אובייקט במונחים של תנועתו שלוש קינמטיות משתנים: מהירות (v), מיקום (s) וזמן (t). יש שְׁלוֹשָׁה דרכים לשייך ביניהם: מהירות-זמן, מיקום-זמן ומהירות-מיקום.

מהי הנוסחה לקינמטיקה?

ישנן ארבע משוואות קינמטיות כאשר מיקום ההתחלה ההתחלתי הוא המקור, וה- תְאוּצָה הוא קבוע: v=v0+at. d=12(v0+v)t d = 1 2 (v 0 + v) t או לחילופין vaverage=dt. d=v0t+(at22)

מוּמלָץ: