תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: איך משרטטים משוואה שלב אחר שלב?
2024 מְחַבֵּר: Miles Stephen | [email protected]. שונה לאחרונה: 2023-12-15 23:36
הנה כמה שלבים שיש לבצע:
- חבר x = 0 לתוך משוואה ולפתור עבור y.
- שרטט את הנקודה (0, y) על ציר ה-y.
- חבר את y = 0 ל- משוואה ופתור עבור x.
- צייר את הנקודה (x, 0) על ציר ה-x.
- צייר קו ישר בין שתי הנקודות.
באופן דומה, אתם עשויים לשאול, כיצד פותרים משוואת גרפים צעד אחר צעד?
צעדים
- ודא שהמשוואה הליניארית היא בצורה y = mx + b.
- צייר את מספר b על ציר Y.
- המר את m לשבר.
- התחל להאריך את הקו מ-b באמצעות שיפוע, או התרומם על ריצה.
- המשך להאריך את הקו, באמצעות סרגל והקפד להשתמש במדרון, m, כמנחה.
כמו כן, איך משרטטים קו מתוך משוואה? כדי לצייר גרף של משוואה לינארית, נוכל להשתמש בשיפוע ובחיתוך y.
- אתר את חיתוך ה-y בגרף ושרטט את הנקודה.
- מנקודה זו, השתמשו בשיפוע כדי למצוא נקודה שנייה ולתכנן אותה.
- צייר את הקו המחבר בין שתי הנקודות.
כמו כן לדעת, איך יוצרים משוואה מגרף?
ל לִכתוֹב an משוואה בצורת שיפוע-יירט, נתון א גרָף של זה משוואה , בחר שתי נקודות על הקו והשתמש בהן כדי למצוא את השיפוע. זהו הערך של m ב- משוואה . לאחר מכן, מצא את הקואורדינטות של חיתוך ה-y - זה צריך להיות בצורה (0, ב). קואורדינטת ה-y היא הערך של b ב- משוואה.
איך מוצאים את מערכת המשוואות?
הנה איך זה הולך:
- שלב 1: פתרו את אחת המשוואות עבור אחד המשתנים.
- שלב 2: החליפו את המשוואה הזו במשוואה השנייה, ופתור את x.
- שלב 3: החלף את x = 4 x = 4 x=4 באחת מהמשוואות המקוריות, ופתור את y.
מוּמלָץ:
איך משרטטים ערך מוחלט ב-TI 84 Plus?
דוגמה 1: פתרון: הזן צד שמאל ב-Y1. אתה יכול למצוא את abs() במהירות תחת CATALOG (מעל 0) (או MATH → NUM, #1 abs() הזן צד ימין ב-Y2. השתמש באפשרות ה-Intersect (2nd CALC #5) כדי למצוא היכן הגרפים מצטלבים. הזז את עכביש ליד נקודת החיתוך, הקש ENTER תשובה: x = 4; x = -4
איך משרטטים פונקציה היפרבולית?
גרפים של פונקציות היפרבוליות sinh(x) = (e x - e -x)/2. cosh(x) = (e x + e -x)/2. tanh(x) = sinh(x) / cosh(x) = (ex - e -x) / (ex + e -x) coth(x) = cosh(x) / sinh(x) = (ex + e - x) / (ex - e -x) sech(x) = 1 / cosh(x) = 2 / (ex + e -x) csch(x) = 1 / sinh(x) = 2 / (ex - e - איקס)
איך משרטטים מהירות ותאוצה?
העיקרון הוא ששיפוע הישר בגרף מהירות-זמן חושף מידע שימושי על תאוצת העצם. אם התאוצה היא אפס, אז השיפוע הוא אפס (כלומר, קו אופקי). אם התאוצה חיובית, השיפוע חיובי (כלומר, קו משופע כלפי מעלה)
איך משרטטים אי-שוויון במישור קואורדינטות?
ישנם שלושה שלבים: ארגן מחדש את המשוואה כך ש'y' נמצא בצד שמאל וכל השאר בצד ימין. שרטט את הקו 'y=' (הפוך אותו לקו אחיד עבור y≤ או y≥, וקו מקווקו עבור y) הצללה מעל הקו עבור 'גדול מ' (y> או y≥) או מתחת לקו עבור a 'פחות מ' (y< או y≤)
איך משרטטים גרפים של קוטנגנטים?
כדי לשרטט את גרף האב המלא של הקוטנגנט, בצע את השלבים הבאים: מצא את האסימפטוטות האנכיות כדי שתוכל למצוא את התחום. מצא את הערכים עבור הטווח. קבע את יירוטי ה-x. העריכו מה קורה לגרף שבין חיתוכי ה-x והאסימפטוטות